Die Kunst des Textes (Rendering)

Typografie ist die Kunst, Schrift so zu ordnen, dass die geschriebene Sprache lesbar, lesbar und ansprechend wird, wenn sie präsentiert wird. Für Neulinge wird Typografie jedoch meist als Gegenüberstellung von Zeichen auf dem Bildschirm verstanden, während Typografie für Experten Schriftart, Schriften, Unicode, Glyphen, Aufstieg, Abstieg, Tracking, Hinting, Kerning, Formung, Weigth, Schräg usw. bedeutet. Typografie ist tatsächlich viel mehr als nur das Rendern von Glyphen und umfasst viele verschiedene Konzepte. Wenn Glyphen-Rendering ein wichtiger Teil der Rendering-Pipeline ist, ist es dennoch wichtig, ein grundlegendes Verständnis der Typografie zu haben, da da ein bekanntes Risiko besteht, Müll auf dem Bildschirm zu rendern, wie es schon oft in Spielen, Software und Betriebssystemen zu sehen ist. Text ist überall in unserem modernen digitalen Leben, und doch achtet niemand wirklich darauf, wie er auf einem Bildschirm dargestellt wird. Vielleicht ist das ein Zeichen dafür, dass das Problem gelöst wurde. Aber das ist es nicht. Einige Leute suchen immer noch nach der besten Möglichkeit, Text auf jedem Gerät und in Sprachen darzustellen. Dieser Vortrag basiert auf einer Lektion, die ich vor einigen Jahren (https://www.slideshare.net/slideshow/siggraph-2018-digital-typography/110385070) bei SIGGRAPH gegeben habe, um Rendering-Techniken und -Konzepte zu erklären. Für die Öffentlichkeit lizenziert unter http://creativecommons.org/licenses/by/4.0

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