Видеоигры и образование

"Игра - это высшая форма исследования", - говорят, сказал Эйнштейн. В наше время игра также происходит в видеоиграх, и учителя используют их в классе или для выполнения домашнего задания. Для этого видео мы объединились с людьми из G2A - крупнейшей торговой площадки в мире игр. Мы узнаем о трех аспектах дизайна игр, представим четыре вещи, которым мы можем научиться из игр, и покажем пять видеоигр, которые отлично подходят для обучения - в одну из них играют в Гарвардской школе бизнеса. Отдельное спасибо нашим патреонам: Avigail, Badrah, Cedric Wang, David Markham, Denis Kraus, Don Bone, Esther Chiang, Eva Marie Koblin, John Zhang, Julien Dumesnil, Mathis Nu - и всем остальным!!! Вы все вносите свой вклад в создание роликов! Если хочешь поддержать нас, заходи на: http://www.patreon.com/sprouts Здесь ты можешь прочитать весь скрипт: https://docs.google.com/document/d/1weFHq9mSOx3d_2CDhy33nkNni3rM138l7fNXZNQ5_Lw/edit Источники: Польза видеоигр https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf Wuzzit Trouble: Влияние цифровой математической игры на понимание учениками чисел - оригинальное исследование https://www.researchgate.net/publication/287126963_Wuzzit_Trouble_The_Influence_of_a_Digital_Math_Game_on_Student_Number_Sense ВЛИЯНИЕ ИГРЫ MINECRAFT НА ПРЕПОДАВАНИЕ МАТЕМАТИКИ https://education.minecraft.net/de-de/blog/new-study-understanding-the-impact-of-minecraft-in-the-math-classroom Полный сценарий: https://education.minecraft.net/de-de/blog/new-study-understanding-the-impact-of-minecraft-in-the-math-classroom Перевод и редаб: alugha Жми сюда, тут больше видеороликов: https://alugha.com/Psych2Go

LicenseCreative Commons Attribution